Форум города Эликсир

Общие форумы:

Новости проекта
Пожелания
Ошибки
Таверна
Сделки
Администрация
Конкурсы
Журналистика
Радио NextWorld

Форумы власти:

Законы и прайсы
Отдел Расследований
Отдел Прокачек
Отдел Работы с Гильдиями
Отдел Проверок на Чистоту
Отдел Жалоб на представителей Власти
Закрытый форум Властей
ЗАГС
V.I.P
Закрытый Архив
Закрытый форум Администрации

Форумы кланов:

Внутренний форум Radio NextWorld
АРХИВ
Внутренний форум Дружина Добры Молодцы
Внутренний форум Хранители Меча Без Имени
Внутренний форум Стройбат
Внутренний форум Windwards


Поиск


Пожелания >> Рейтинг (Сила игрока)  
19.09.2009 22:01
0
Давно вынашиваю идею - учитывать Рейтинг игрока (Силу).
Т.е. будет введен такой расчетный параметр Игрока: Рейтинг, Мощь - не суть важно.
Это будет число - которое будет учитывать ВСЕ его статы и абислы с рунами.
Т.е. Допустим - мой рейтинг 500... Покупаю пару рун - он становится 1500...
Для чего?
Для расчета опыта:
При равных рейтингах: опыт идет как сейчас... при разных - учитывать отношение рейтингов соперников...
т.е. рейт 500 убил рейт 1500 - получил в 3 раза больше опыта
1500 убил 500 = в 3 раза меньше....
Мысля пока на стадии обдумывания... давайте подумаем вместе...


   18.09.2009 20:28
0
От шмота рейт будет зависеть? Шмот то повышает/понижает мф. Оденусь я в госс - один рейт? Одену эо перчи и именнуху - другой рейт?

Идея, что рейт 500 убил рейт 1500 - как то....ммм....убьют то скорее всего не мф, а отражалка, или усилялка. В идеале рейт и 100 может грохнуть рейта 1500 отразив усиленный удар в кланке. Тут помимо мф абил рулят отражалки.


Суть то понятна - сильнейшие игроки по силе (шмоту/абилам). Идея имеет место быть, но применение нужно обдумать более практично.


   18.09.2009 21:41
0
могши, ну хватит тупить, вы ж вроде поумнее ваших последних сообщений в этой теме (или нет?!).
Всё ведь предельно просто: бъётся, напимер, мог против бескланового в одной личной рункой отражения на 5%.
Исход ясен любому: в 99,99% победит мог, НО есть 0,01% что победит бесклановый, так почему бы не распределить опыт в пропорции:
победил мог - получил 5% опыта от нанесённого урона,
победил бесклановый - получил 95% опыта от нанесённого урона.
Или про вашему лучше камк сейчас: халява рулит?


   18.09.2009 21:42
0
*Alegra
Истину глаголишь..... (чешет затылок)... буду думать...


   18.09.2009 21:44
0
*Bygor
Нет, Алегра права... одна только руна-отражения и в дуэли против танков...
Раз удачно отразил - вагонища экспы...
Такое уже проходил... когда за день брали опыта, как за месяц игры


   18.09.2009 21:59
0
Engin, но при этом томму бесклановому нужно 2-3 месяца игры, что бы проиграв уйму боёв за один заработать вагон экспы.
А вот клановый в боях с бесклановыми за месяц может заработать 2-3 состава этой экспы. .
Ведь сам понимаешь, что нынешняя система, не учитывающая силу абил очень дааааааааалека от совершенства.


   19.09.2009 01:11
0
И как нащот времени работы абил!? и их % соотнотношения!?



   19.09.2009 20:17
0
По моему это глупо,мало того,что тратишь деньги на руны, но опыта получаешь меньше, тогда верни бонусы, чтобы было справедливо.


   19.09.2009 22:01
0
я понел так чтоб мы еще суда бабло кидали сорри но мне не нравится это сорри но каждый имеет свое мнение


Страницы: [1] [2]
Ответить