| 1. Какой хотят видеть игру разработчики и сами игроки? интеллектуального плана или задротства?
По опыту игр, скажу, задротство надоедает, надоедает достаточно быстро, как только человек не видит цели в игре, перестает в нее играть! он достигает определенного уровня персонажа или определенного уровня игровых денег. Конечно же, для каждого игрока этот уровень сугубо индивидален, как и степень задротства.
Что подразумевается под словом "интеллектуальная" игра, игра, в которой успех игрока и его персонажа напрямую зависит от личностных качеств, способностей логически рассуждать, или же проявлять свои коммуникативные способности, ну и конечно же от благосостояния и вложенных денег в игру.
Про задротство не буду объяснять - кляцать на мышку, как маньяк и смотреть на циферки, которые создают иллюзию превосходства и иллюзию игры. вряд ли игроки умнеют и добреют с нынешним положением дел в нексте :)
2. Разработка базы игры и направлений развития боев с торговлей, включая и автоматические ограничения.
а) всех под одну гребенку?
б) классика: силовик, критовик (интуиция), ловкач, маг(интеллект) и долгожитель (жизни)
в) индивидуальный путь развития игры с включением дополнения способностей одного игрока, способностями другого.
а) можно покупать и продавать без ограничений, если позволяет кол-во игровой валюты, для этого она должна быть ценной!!!
б) ограничить во всем, тогда у игроков будет копиться по 1.5млн кр - еще одна иллюзия превосходства и радости циферкам
в) банк и рынок в роли посредника и ограничителя снимающего свой % со сделок.
3. Законы
определиться наконец, для кого нужны законы и с какой целью они присутствуют в игре
а) для устрашения
б) для удобства управления игрой
в) чтобы были
г) для удобства игроков
д) для косвенной связи игроков с руководством проекта.
4. Улучшить то, что есть сейчас
а) рецепт должен быть для алхимика 100%, иначе сидеть и листать список трав вверх, вниз в поисках нужной травы и добавлять ее в котел, тратя свое игровое время и не получая никакого удовольствия.
б) закупать свитки не дергая кнопку "купить" по 100 раз... а одним нажатием и вводом нужного значения, соответственно, в разделе магии должно все отображаться должным образом, удобным для игрока. подарки - аналогично, снадобья и эликсиры - аналогично!
в) бегать по катакомбам или сидеть мультами в лесу - нет смысла! радости от найденных 100кр за час в катакомбах не так много, как могут подумать администраторы. а от 6 травинок еще не больше радости. тут просто увеличить число сундуков в катакомбах и сделать в них лучше призы. в лес добавить новых трав или старые пусть чаще попадаются, да и не только травы... хорошо бы видеть руны случая, камни, снадобья и прочую мелочь радующую глаз!
5. Доработка
а) камни. пока неясно зачем их ищем, обрабатываем и вставляем в вещи. предположим, несколько уровней камней, как руды и леса, со всеми вытекающими последствиями.
безусловный + за кол-во разных камней!! не ограничились на этот раз двумя-тремя видами.
б) профессия лекарь - альтруизм хорошо, но хочется что-то видеть взамен, кроме имени на верхней строчке "больше всех вылечил"
в) Заметки администрации радуют саму администрацию?! сделайте награду игроку в виде медальки или ордена в инфе с определенными параметрами изменяющими МФ%, силу, ловкость, выносливость, интеллект, интуицию; или же дающие право на закупку в два раза дешевле свитков или рун, абил, или уникальную возможность - "лечить взглядом", вмешиваться в бои "шелчком пальцев", нападать "по зову сердца" - НЕ ТРЕБУЕТСЯ СВИТКОВ!
6. Нововведения.
а) Самое элементарное - пробежал по катакомбам ххх клеточек, видишь поле не 2х2, а 3х3
б) Навык за нахождение травы в лесу, чем больше нашел, тем выше навык, тем чаще трава попадается
в) вылечил ххх человек, в бою +1 способность лечиться! напал на ххх человек, возможность повысить в бою свою атаку! вмешался в бой ххх раз - возможность в бою задействовать способность защитника!
Спасибо тем, кто осилил и прочитал все до конца, значит, я не зря писал :)
|
Осилил. 5+.
Будем ждать ответа администрации.
| | 18.09.2009 01:56 |
| Осилил. 5+.
Будем ждать ответа администрации.
|
Осилил. 10+.
Будем ждать ответа администрации.
| | 18.09.2009 04:30 |
| Осилил. 10+.
Будем ждать ответа администрации.
|
Ну да... поэма солидная! я за все, кроме закупки свитков оптом, Грозный будет постоянно скупать, как он делал это уже.. Только я не получу удовольствия от мысли, что он 10 000 раз щелкнул мышью!
А так, респект! Все правильно!
| | 18.09.2009 09:24 |
| Ну да... поэма солидная! я за все, кроме закупки свитков оптом, Грозный будет постоянно скупать, как он делал это уже.. Только я не получу удовольствия от мысли, что он 10 000 раз щелкнул мышью!
А так, респект! Все правильно!
|
закупка свитков оптом - это хорошо, просто их сделать бесконечное множество - пусть скупает:laugh:
| | 18.09.2009 11:46 |
| закупка свитков оптом - это хорошо, просто их сделать бесконечное множество - пусть скупает
|
закупка свитков оптом - это хорошо, просто их сделать бесконечное множество - пусть скупает:laugh:
| | 18.09.2009 11:48 |
| закупка свитков оптом - это хорошо, просто их сделать бесконечное множество - пусть скупает
|
+15
План прикольный но посмотрим что скажет администрацыя
| | 18.09.2009 12:26 |
| +15
План прикольный но посмотрим что скажет администрацыя
|
http://www.nextworld.ru/forums/capital/index.php?trd=31687&sec=1#201645
| | 18.09.2009 12:30 |
| http://www.nextworld.ru/forums/capital/index.php?trd=31687&sec=1#201645
|
))) .... А администрация как всегда ничего не скажет =))) ... будет сидеть в кустах и морозицца ... типа этого топа вообще не существует ....... :lol:
| | 18.09.2009 13:02 |
| ))) .... А администрация как всегда ничего не скажет =))) ... будет сидеть в кустах и морозицца ... типа этого топа вообще не существует .......
|
Муткин и мульты - договоришься.
| | 18.09.2009 14:05 |
| Муткин и мульты - договоришься.
|
В пункте 6 не вижу смысла.
Это профессии - нет желания, не покупай лицензии.
| | 18.09.2009 14:10 |
| В пункте 6 не вижу смысла.
Это профессии - нет желания, не покупай лицензии.
|
По 1 пункту - это вопрос из разряда вечных.
Единственно хороший результат дает баланс того и того, если он достигнут игры становятся иконами.
Это не про некст(
| | 18.09.2009 14:12 |
| По 1 пункту - это вопрос из разряда вечных.
Единственно хороший результат дает баланс того и того, если он достигнут игры становятся иконами.
Это не про некст(
|
Пункт 2 можно реализовать только после вайпа
| | 18.09.2009 14:12 |
| Пункт 2 можно реализовать только после вайпа
|
Пункт 4.
а) без труда не вытащишь и рыбку из пруда.
б) я не могу понять, а зачем покупать 100 свитков сразу?
в) Лес мне сразу не понравился, и я придумаю как его изменить - я только за активный крафт.
Катакомбы изначально задумывались как инстанс - для квестов - а не для получания прибыли.
| | 18.09.2009 14:15 |
| Пункт 4.
а) без труда не вытащишь и рыбку из пруда.
б) я не могу понять, а зачем покупать 100 свитков сразу?
в) Лес мне сразу не понравился, и я придумаю как его изменить - я только за активный крафт.
Катакомбы изначально задумывались как инстанс - для квестов - а не для получания прибыли.
|
Пункт 5.
а) Смысл есть
б) А кто мешает брать за это деньги?
в)Заметки и вводились для меня)))
| | 18.09.2009 14:16 |
| Пункт 5.
а) Смысл есть
б) А кто мешает брать за это деньги?
в)Заметки и вводились для меня)))
|
Пункт 3 - не ко мне)
| | 18.09.2009 14:16 |
Но подумать есть над чем.
| | 18.09.2009 14:16 |
| Но подумать есть над чем.
|
Лес не трошь лучще )) Это самое интересное в Нексте поверь ))) оставшихся людей потерять можно поменяв лес ... все идет отуда
| | 18.09.2009 14:23 |
| Лес не трошь лучще )) Это самое интересное в Нексте поверь ))) оставшихся людей потерять можно поменяв лес ... все идет отуда
|
Пункт 4.
а) без труда не вытащишь и рыбку из пруда.
б) я не могу понять, а зачем покупать 100 свитков сразу?
в) Лес мне сразу не понравился, и я придумаю как его изменить - я только за активный крафт.
Катакомбы изначально задумывались как инстанс - для квестов - а не для получания прибыли.
а) овчинка должна стоить выделенки ;)
б) систематизировать все, для удобства игрока, список должен быть покороче и сразу находиться необходимые свитки, а то заходишь в раздел магии, там бардак, заходишь в магазин и давишь на кнопку - купить, купить, купить, купить... зачем это надо?
в) пожалуйста - доп. кнопка "кажется под деревом виднеется шляпка, возможно это гриб" надо нажать "поднять" в течение 10-15 сек :)
| | 18.09.2009 14:53 |
| Пункт 4.
а) без труда не вытащишь и рыбку из пруда.
б) я не могу понять, а зачем покупать 100 свитков сразу?
в) Лес мне сразу не понравился, и я придумаю как его изменить - я только за активный крафт.
Катакомбы изначально задумывались как инстанс - для квестов - а не для получания прибыли.
а) овчинка должна стоить выделенки ;)
б) систематизировать все, для удобства игрока, список должен быть покороче и сразу находиться необходимые свитки, а то заходишь в раздел магии, там бардак, заходишь в магазин и давишь на кнопку - купить, купить, купить, купить... зачем это надо?
в) пожалуйста - доп. кнопка "кажется под деревом виднеется шляпка, возможно это гриб" надо нажать "поднять" в течение 10-15 сек :)
|
Пункт 5.
а) Смысл есть
б) А кто мешает брать за это деньги?
в)Заметки и вводились для меня)))
а) Доверяем
б) деньги не имеют веса в игре
в) точно, по заметкам, а можно изменить еще своё инфо, не 1000 символов, а 2000 хотя бы :) а то места не хватает, всегда приходится что-то удалять
| | 18.09.2009 14:55 |
| Пункт 5.
а) Смысл есть
б) А кто мешает брать за это деньги?
в)Заметки и вводились для меня)))
а) Доверяем
б) деньги не имеют веса в игре
в) точно, по заметкам, а можно изменить еще своё инфо, не 1000 символов, а 2000 хотя бы :) а то места не хватает, всегда приходится что-то удалять
|
По пункту 3 - для соблюдения порядка, и для комфортной игры
| | 18.09.2009 14:58 |
| По пункту 3 - для соблюдения порядка, и для комфортной игры
|
|