Форум города Эликсир

Общие форумы:

Новости проекта
Пожелания
Ошибки
Таверна
Сделки
Администрация
Конкурсы
Журналистика
Радио NextWorld

Форумы власти:

Законы и прайсы
Отдел Расследований
Отдел Прокачек
Отдел Работы с Гильдиями
Отдел Проверок на Чистоту
Отдел Жалоб на представителей Власти
Закрытый форум Властей
ЗАГС
V.I.P
Закрытый Архив
Закрытый форум Администрации

Форумы кланов:

Внутренний форум Radio NextWorld
АРХИВ
Внутренний форум Дружина Добры Молодцы
Внутренний форум Хранители Меча Без Имени
Внутренний форум Стройбат
Внутренний форум Windwards


Поиск


Пожелания >> Что нужно сделать,чтобы Некст жил...  
13.03.2009 17:23
0
Я хотел бы предложить реальную идею для того,чтобы развить этот проект.Может кто-то с этим не согласиться,но на мой взгляд это единственный выход...Если на секунду задуматься логически,то сразу понятно несколько несостыковок.Новичков приходит очень мало и в этом есть определенный смысл...Давайте на минутку представим,я решил здесь зарегиться...
-первое,что броситься в глаза это уровни персов 100+
-второе,это таблица опыта,нереальные цифры
Уверен,многих это врядли вдохновит...и большинство покинет проект
Идем дальше большинство игроков взрослые люди,например в моей голове не укладывается сумма 4500% или например 1000 силы,тем более разницы между 700 силы или 1000 не ощущается,я понимаю,что это игра,но это же не какая то сказка о властелине колец,не хватает здесь реальности...меня пугают эти бестолковые на мой взгляд тысячи процентов и миллионы опыта и кредитов.Согласитесь,что гораздо приятнее видеть в своей инфе например 100 силы,400 % допустим крита...4500% это вобще как в жизни представить???Бред...
В общем вот мое предложение...
1.Сделать не 111 уровней,а допустим 15,где мой 96 ур стал бы 9м,а 100+ соответственно 10м
В чем здесь плюсы?Онлайн 200 человек разделить на 10 уровней(учесть новеньких) уже получается 20 человек одного уровня,уже появиться азарт сидеть на арене,а не тупо качаться в катах....Поверьте через полгода онлайн будет уже 500...Такого резонанса в уровнях как сейчас просто быть не может,40% от 1 до 15; 45% от 90 до 103; 5% от 15 до 90..бред полный...
2.Убрать миллины кредитов,тысячи процентов,тысячи статов,миллионы опыта...да хотябы разделить это все на 10
Это основное,что нужно сделать...остальное доработки и не надо опять рассказывать про оформление,меня например оно устраивает...Нужно думать реально!На 100+ уровней необходимо чтобы онлайн было как минимум 5000 человек...А где они?!


   09.03.2009 23:25
0
Уверен ни один из тех кто отписался против не понял проблемы...Я против глупых нереально завышенных цифр! На 111 уровней должно быть 5000 онлайн...вдумайтесь и поймете о чем я говорю!


   10.03.2009 00:17
0
Чтобы спасти некст надо много чего убрать ! Выше сказанное не так уж важно по сравнению с вещами которые давно пора изменить тут !


   10.03.2009 02:34
0
Пафос, если понижать уровни то прийдётся и шмот ремонтировать, полностью всё... Кому это надо?


   10.03.2009 06:48
0
-1


   10.03.2009 07:08
0
Balabolchik Это кто Джамшут ? Ту тему создовал не я так что захлопнись. !


   10.03.2009 07:12
0
Чтоб жил некст надо цены сделать разумные.


   10.03.2009 09:41
0
У меня другое предложение 50+ живут нормально некто не уходит, а новички чтоб не уходили можно сделать такое: во-первых надо поставить на арен бота для 0-3лвл чтоб они могли нормально ну и быстро подняться хотябы до 5лвл) можно поставить две арены для новичков (0-5лвл) ну и для остальных так будет легче потому-что когда навечки приходят они теряются потому-что на арен они видят токо большых(90-103) персонажей) и шмот для 0-7лвл подешевли зделать пото-мучто одеться невозможно) можно дописать энцеклопедию написать там как можно добывать кр(катакомбы, лес), и т.д.


   10.03.2009 09:44
0
сори за ошибки


   10.03.2009 09:52
0
D a n i L
+1


   10.03.2009 11:46
0
Хорошая идея прозвучала у FULL ZERO , да реально хотябы добавить чегото нового уже бы было классно, различные комплекты хотябы, крит уворот, даже не обезатально магов какихто делать! Уже не говорю про ети лвл космические но вобшем надо добовлятъ НОВОЕ!!! чтобы была больше интереса!


   10.03.2009 12:00
0
Тему не я создал, кланку не я давал ....
Maverick, ты глава или клановый бот?


   10.03.2009 12:16
0
Maverick Джамшут Хочеш сказать НЕ ты создал Тему со 100 ошибками в 1 слове ?

Вам Же ответили Уже Че вы ЛЕзите Туда куда не Стоит Лезть !

ВЫ Больши Не авторитет Все ВЫ уже Умерайти Хоть Достойно !


   10.03.2009 12:20
0
Maverick - слушай если ты создаешь тему и пишешь в ней каряво (твой перс там был), то я не причем тут! а на счет захлопнись я тебе вот что скажу: Я щас захлопну тебя и весь твой клан в придачу! Усек ?


   10.03.2009 13:55
0
Дело не в космических левелах и не в больших цифрах (ну только если глаз режут).
Фишка еще в том, что неправильное соотношение удара и вообще опыта получаемого за 1 бой к кол-ву опыта, необходимого для перехода на следующий левел. Это соотошение слишком разное между уровнями 0-90 и 90 и выше. Т.е. чтобы с 88 на 89 уровень попасть надо 10 боев выиграть, а с 98 на 99-й 1 500 боев.
При этом персов с 0 до 15 лвл много потому что именно в этой прослойке находятся те, кто не вкладывает реал, не вступает в кланы, или просто заходит для общения.
Проблема как у России - среднего класса нет))
Если сделать распределение соотношений, о которых я выше писал, более равномерным, то и распределение по уровням будет более равномерным.



   10.03.2009 14:01
0
И вообще я бы посоветовал владельцу игры сейчас потратиться, если он хочет развития, а не деградирования игры. А именно:
дать рекламу проекта
понизить стоимость услуг за реал для всех и стоимость вещей в кредитах для младших левелов (тем самым понизив стоимость входного билета в игру по сути)
Затем когда наберется 1500-2000 игроков онлайн, можно опять потихоньку повышать цены на реал. Но в любом случае думаю фишка не в качестве, а кол-ве. Лучше чтобы 1000 игроков приносили по 20$, чем 100 игроков по 50$.



   10.03.2009 14:09
0
Grendal + если считать так как ты написал все цены на абилы руны и т. д. тогда все слабые кланы понокупают себе абил



   10.03.2009 14:10
0
всмысле если цены на абилы руны уменьшить в 2раза



   10.03.2009 14:13
0
Главное на этом этапе - реклама и толковый гид-путеводитель по игре для начинающих.


   10.03.2009 14:17
0
Grendal +1


   10.03.2009 16:56
0
Интересно, а администрация эти писульки вообще читает)


Страницы: [1] [2] [3] [4]
Ответить