Форум города Эликсир

Общие форумы:

Новости проекта
Пожелания
Ошибки
Таверна
Сделки
Администрация
Конкурсы
Журналистика
Радио NextWorld

Форумы власти:

Законы и прайсы
Отдел Расследований
Отдел Прокачек
Отдел Работы с Гильдиями
Отдел Проверок на Чистоту
Отдел Жалоб на представителей Власти
Закрытый форум Властей
ЗАГС
V.I.P
Закрытый Архив
Закрытый форум Администрации

Форумы кланов:

Внутренний форум Radio NextWorld
АРХИВ
Внутренний форум Дружина Добры Молодцы
Внутренний форум Хранители Меча Без Имени
Внутренний форум Стройбат
Внутренний форум Windwards


Поиск


Журналистика >> С чего начинался Next World (Часть II)  
17.12.2011 10:15
0
Ну что же, продолжу свой рассказ. Во второй части я расскажу о, если так можно сказать, "золотом времени" next world'а. В прошлый раз я остановился на том, что был зарегистрирован домен nextworld.ru. Казалось бы, можно сказать, что с этого момента игра начала свою жизнь, однако, до момента её открытия ещё оставался месяц. К счастью у Александра сохранились основные скрипты игры, потому создание новой игры, а точнее в какой-то мере восстановление украденного проекта шло достаточно быстро. Кстати, само название некст ворлд было придумано Александром. Не слишком оригинальное, как казалось мне тогда, но время шло, и оно утвердилось и окрепло в сознании сотен людей посещающих проект. Но вернёмся к развитию проекта. Так вот, до открытия был ещё месяц. Некст тогда представлял собой по сути одну комнату, вместо картинки города был план каких-то московских новостроек (может питерских, я точно не в курсе), походящих на здание МГИМО. Был чат и ссылка на арену. До сих пор помню как мы тогда, ещё пока вдвоём с Александром, проверяли и тестировали все добавляемые им новые скрипты. Помню как, зайдя на арену нельзя было вернуться обратно в город, когда мы как дети сначала проверяя а том уже забавляясь, накладывали друг другу первые молчанки и первый бой некста. Тогда мы считали его историческим и даже сохранили его лог, но после одного из обновления баз он был потерян. Тогда же я познакомился с Максимом. Он был одним из давнишних друзей Александра и так же принимал участие в разработке проекта. К слову сказать, именно он составил некогда таблицу опыта NW, которая потом плавно перекочевала в некст. Помню я, как через MySQL добавлял вещи в магазин игры. Ох, ну и наделал же я тогда ошибок. За что потом не раз получал нагоняй от Александра. Наверное, кто-то скажет, что мы занимались плагиатом с NW? Впрочем, вы не одиноки, тогда мы слышали это почти каждый день. Но ведь вспомните, кто вообще был разработчиком NW, кто написал таблицу опыта, кто привносил свои мысли и идеи? Так был ли это плагиат? Как мне кажется, Александр лишь возвращал украденное у него.
Постепенно игра обрастала всё новыми комнатами. Достаточно долгое время мы не могли найти картинку для самого города. Вариантов было много, но ни один не отвечал всем требованиям проекта. Впрочем, вскоре Александр всё же нашёл то, что нам подходило. Это были работы одного немецкого 3д художника. Так и родился то самый город, который мы можем сегодня с вами лицезреть. Точнее только три его улицы. Всё остальное появилось не сразу.
Примерно тогда же к работе над игрой присоединился Сатурас или, как называли его мы, Кот. Он помогал в оформлении игры и в написании первых законов. Первая картинка арены (это был некий Колизей с туристами) принадлежала как раз ему. Но она не продержалась и недели. Я нашёл ту арену, которую мы можем лицезреть по сей день (незначительно всё же и её пришлось подкорректировать).
Это было буйное время. Когда проект, наконец, открылся для открытого тестирования, мы начали довольно агрессивную политику против NW. Александр знал почти все лазейки и дыры NW, потому как он его и создавал. Несколько раз он ломал NW и в частности перса Смита. Заходил им и писал рекламу некста. Забавно, когда администратор рекламирует чужой проект. Вот так мы забавлялись. Правда это длилось не долго, потому как на первом месте была задача поднять новый проект, т.е. некст ворлд.
Помню как мы впервые бродили по улица некста (названия двух из них принадлежат мне), как испытывали регистрацию и как я писал текст волшебника, который всех нас приветствует (тот вариант текста не сохранился). Когда только проект открылся для массовой проверки, мы с Максимом начали формировать первые власти игры. Собственно тогда и придумал структуру властей, так сказать фундамент того, что сегодня зовётся орденом власти. В частности это Магистры, Мастера и Наместники. Все остальные ранги появились много и много позже с приходом (примерно спустя полгода после открытия) в игру Мерлина. Изначальная же структура была лишь из трёх рангов. Потому как, по моему тогдашнему мнению, этого было вполне достаточно. Да, надо отметить, что тогдашние магистры - это были админы игры, т.е. мы: Александр, я и Максим. Это уже много позже я предложил ввести отдельно гильдию администраторов, чтобы у Ордена Власти были возможности карьерного роста до магистров. Но до этого было ещё далеко. Тогда мы набирали только первых наместников и мастеров. По счастливой случайности у меня сохранились их ники, давайте же помянем имена первопроходцев: Toshiro, Сатурас, ADSM, Dunich, nigaz, Павел, ПринцессАдА, Doriana, MonK, orhideya, Женя, Wizard, Cryingkilla, Black Piton. С них начинался Орден Власти. Зарплата тогдашнего мастера была 40 кр в неделю, а наместника 20. В последствии я был очень рад, что именно те, кого назначал на посты я, продержались в игре наиболее долго. Впрочем, со временем кто-то из них просто ушёл, кто-то создал свои гильдии, а кто-то влился в ряду чьих то. Вот что ещё примечательно в том времени, так это значки властей. Да, мало уже кто помнит то время когда изначальным и первым знаком магистров, мастеров и наместников были головы дракона, а точнее нынешний знак гильдии Хранители Святыни. У нас были чёрные головы, у мастеров красные, у наместников зелёные. Но в скорее Александр изменил их на те самые молнии, которые мы видим с вами и по сей день. На этом я заканчиваю вторую часть своего повествования. Вскоре я напишу заключительную часть, и вы узнаете, как развивалась история некст ворлда дальше.

Дядя Серёжа (YODA)


   29.09.2008 05:52
0
ап


   12.12.2008 12:08
0
Эх вернутьбы время обратно ...


   24.03.2009 18:46
0
ага


   28.09.2009 14:56
0
Увидел и всплакнул...... Старое время было шикарным...


   28.09.2009 18:28
0
Законник-ты прав)


   11.11.2009 05:44
0
что прикольно назат та не вернёшь всё ;) создали сорвали...и пошли дальше создовать и срывать...хотя кто знает что было на самом деле...;)))) всётаки то время было интерестным))


   11.11.2009 17:06
0
(((((


   04.03.2010 22:22
0
я сколько тут играю) ещё не разу не находил розу)


   07.03.2010 20:01
0
Теперь пишем продолжение,точнее протеворечие этой теме -КАК УМИРАЛ НЕКСТ -


   22.06.2010 23:24
0
Павел, Женя, Сатурас, Питон, Визя... эх... было время


   05.12.2011 11:58
0
И вот 2008 год; суровая правда жизни. 256 игрок(ов) online
Грустно....
Вспоминается все хорошее,что с нами тут было. Первый волнующий опыт игры. Первый бой,первая победа,первый проданный тобою элик..первая найденная роза...Друзья,которые и по сей день в твоём сердце.
Часы,а то и сутки игры...конкурсы, первые кланы-лидеры...Восы,Сатаны... клановые войны,когда невозможно было провести ни один нормальный бой без вмешек =)
Жаль конечно,что некст по сути перешел на бюджетную основу, за каждую мелочь приходится платить, даже за опыт...раньше хватало только отдать за вступление,да еще покупка арта,чтобы перепродать за креды=) Так и росли....веселое было время..жаль,что это всё ушло.

Интересно было бы почитать про начало существования некста,посмотреть скрины кланов, если у кого сохранились, первых боев... почитать рассказы первых игроков, как все начиналось =)


Вот это я очень хорошо помню :)


   05.12.2011 13:57
0
но самый зачет был когда все начали клан абилы покупать мы взяли себе амулеты 90 процентов абил глушилось :)


   17.12.2011 10:15
0
но самый зачет был когда все начали клан абилы покупать мы взяли себе амулеты 90 процентов абил глушилось :)

да ужж... веселое было время))


Страницы: [1] [2] [3]
Ответить